A
AFK
Oyun Dili
Away From Keyboard (Klavyeden Uzakta). Oyunda aktif olmayan, bilgisayar başında bulunmayan oyuncu için kullanılan kısaltma.
Aggro
Oyun Mekaniği
Düşman ya da rakip karakterin hedef aldığı oyuncu. "Aggro çekmek" düşmanın dikkatini üstüne toplamak anlamına gelir.
B
Buff
Oyun Dengesi
Bir karakter, silah veya oyun öğesinin güçlendirilmesi. Güncellemeyle birlikte bir karakterin hasarı artırılmışsa "buff aldı" denir.
Bot
Oyun Türü
Yapay zeka tarafından kontrol edilen oyuncu karakteri. Eğitim modlarında ya da doluluk amaçlı kullanılır.
C
Co-op
Oyun Modu
Cooperative (İşbirlikçi). Oyuncuların birbirlerine karşı değil birlikte oynadığı mod. Takım hedefleri ön plandadır.
Cooldown
Oyun Mekaniği
Bir yetenek ya da aksiyonun tekrar kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süre. Süre dolmadan aynı yetenek kullanılamaz.
D
DPS
Performans Ölçütü
Damage Per Second (Saniyedeki Hasar). Oyuncunun ya da silahın saniye başına verdiği ortalama hasar miktarı.
Drop Rate
Oyun Mekaniği
Düşmanı yenilince ya da bir etkinliği tamamlayınca belirli bir ödül ya da öğenin düşme ihtimali. Düşük drop rate, nadirliği simgeler.
F
FPS
Oyun Türü / Performans
İki farklı anlamda kullanılır: (1) First Person Shooter – Birinci şahıs nişancı oyun türü. (2) Frames Per Second – Saniyedeki kare sayısı; oyunun akıcılığını gösterir.
Farm
Oyun Stratejisi
Belirli bir kaynağı, puanı ya da öğeyi tekrarlı biçimde toplamak. Genellikle daha güçlü olabilmek için uzun süre aynı görevi yapma anlamına gelir.
G
Grind
Oyun Stratejisi
Seviye, kaynak veya öğe elde etmek için uzun ve tekrarlı oyun oturumları. Grind gerektiren oyunlar sabır ister; her turda küçük ilerleme sağlanır.
GG
Oyun Dili
Good Game (İyi Oyun). Maç sonunda saygı ve takdir ifadesi olarak kullanılan kısaltma. Olumlu bir topluluk gelenektir.
H
HUD
Arayüz
Heads-Up Display. Oyun sırasında ekranda sürekli görünen bilgi katmanı; sağlık barı, harita, ammo sayacı ve skor gibi öğeleri içerir.
Hitbox
Oyun Mekaniği
Bir karakterin ya da nesnenin hasar alabileceği görünmez çarpışma alanı. Geniş hitbox isabeti kolaylaştırır; dar hitbox ise hedefi kaçırmayı artırır.
K
K/D Oranı
Performans Ölçütü
Kill/Death (Öldürme/Ölüm) oranı. Oyuncunun öldürdüğü karakter sayısının öldürüldüğü sayıya bölünmesiyle bulunur. Yüksek K/D daha iyi performansı gösterir.
Kiting
Oyun Stratejisi
Uzaktan hasar verirken düşmanı takip ettirme, güvenli mesafeyi koruma stratejisi. Hareketli kalarak düşmanın saldırıdan kaçınmayı amaçlar.
L
Lag
Teknik Terim
Yüksek gecikme süresi nedeniyle oyunun yavaş veya kesik görünmesi. Ağ bağlantısı zayıf olduğunda ya da sunucu kalabalığında sık yaşanır.
Lobby
Oyun Mekaniği
Oyun başlamadan önce oyuncuların bir araya geldiği bekleme alanı. Lobi ekranında mod seçimi, takım oluşturma ve hazır onayı yapılır.
M
Meta
Oyun Stratejisi
Most Effective Tactics Available. Mevcut oyun dengesinde en verimli kabul edilen strateji, karakter ya da silah kombinasyonu. Meta güncellemelerle değişebilir.
Matchmaking
Sistem
Oyuncuları beceri düzeyine veya diğer kriterlere göre eşleştiren sistem. İyi matchmaking, dengeli ve eğlenceli maçlar sağlar.
N
Nerf
Oyun Dengesi
Bir karakter, silah veya mekanizmanın zayıflatılması. Güncellemeyle birlikte bir öğenin hasarı ya da hızı azaltılmışsa "nerf yedi" denir.
Noob
Oyun Dili
Yeni başlayan ya da deneyimsiz oyuncu. Eleştiri amacıyla da kullanılır; ancak sağlıklı topluluklarda yeni oyuncular hoş karşılanır ve yönlendirilir.
P
Ping
Teknik Terim
Oyun istemcisi ile sunucu arasındaki veri iletim süresi; milisaniye (ms) cinsinden ölçülür. Düşük ping daha akıcı deneyim demektir.
PvP / PvE
Oyun Modu
PvP: Player vs Player (Oyuncuya karşı oyuncu). PvE: Player vs Environment (Oyuncuya karşı çevre/yapay zeka). İki temel rekabet modunu tanımlar.
R
Respawn
Oyun Mekaniği
Oyun içinde ölen ya da elenilen karakterin belirli bir bekleme süresinden sonra tekrar canlanması.
Ranked
Oyun Modu
Sıralama puanı üzerinden ilerleyen rekabetçi mod. Kazanmak sıralamayı artırır, kaybetmek düşürür. Eğitim modunda hazır olmadan ranked oynamamak önerilir.
S
Spawn
Oyun Mekaniği
Karakterin ya da öğenin haritada belirli bir noktada ortaya çıkması. Spawn noktaları stratejik öneme sahip olabilir.
Skill Cap
Oyun Tasarımı
Bir oyunda ustalaşmanın teorik üst sınırı. Yüksek skill cap; oyun derinliği sunar ve deneyimli oyunculara avantaj tanır.
T
Tilted
Oyuncu Psikolojisi
Üst üste kayıplar ya da sinir bozucu durumlar sonucunda oyuncunun duygusal denge kaybetmesi. Tilted oyuncu hatalı kararlar alır; kısa mola en iyi çözümdür.
Tutorial
Oyun Tasarımı
Oyunun temel mekaniklerini öğreten başlangıç bölümü ya da modu. İyi bir tutorial; yeni oyuncuyu boğmadan temel bilgileri kısa adımlarla aktarır.